domingo, 25 de setembro de 2011

Programaçao soma de numeros

Calcular a soma de dois inteiros – C++ – Gestão estática/dinâmica da memória Este programa muito simples pretende demonstrar como é possível fazer uma utilização da memória do computador de forma estática ou dinâmica. Seguem-se quatro exemplos de versões de um programa que apenas lê dois números inteiros e calcula sua soma. No primeiro exemplo, as variáveis a e b são criadas de forma estática(stack), e nos três exemplos seguintes a sua gestão é feita de forma dinâmica (heap). Exemplo 1 #include <iostream> using namespace std; int main(){ int a, b; cout << "a = "; cin >> a; cout << "b = "; cin >> b; cout << "a + b = " << a + b << endl; } Gestão estática da memória. Exemplo 2 #include <iostream> using namespace std; int main(){ int...

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Formas de comunicar com os computadores para alem do rato e teclado

Joystick É um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador.O joystick é usado freqüentemente para controlar os jogos de vídeo, e têm geralmente um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido pelo computador.O termo joystick transformou-se em um sinônimo para controladores do jogo que podem ser conectados ao computador desde que o computador defina a entrada como uma "porta de jogos".Além de controlar jogos, os manches são usados também para controlar máquinas tais como elevadores, guindastes, caminhões. Os joysticks mais diminutos recentemente...

Tipos de biometria

A- Veias: fiabilidade média , difícil de defraudar, alto custo.B- Impressão digital: método mais rápido, fiabilidade alta e baixo custo.C- Reconhecimento da face: menor fiabilidade, rápido e de baixo custo.D- Identificação pela íris: muito fiável, imutável com o passar dos anos, alto custo.E- Reconhecimento pela retina: fiável, imutável, leitura difícil e incómoda na medida em que exige que a pessoa olhe fixamente para um ponto de luz, alto custoF- Reconhecimento de voz: menos fiável, problemas com ruídos no ambiente, problemas por mudança na voz do utilizador devido a gripes ou stress, demora no processo de cadastramento e leitura, baixo custoG- Geometria da mão: menos fiável, problemas com anéis, o utilizador precisa de encaixar a mão na posição correcta, médio custo.H- Reconhecimento da...

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